最近のアトリエはぬるいイメージだけどガチ仕様に驚かされるのがフィリスのアトリエDXぺん
日数制限の復活だけじゃなく量販店のないストイックな調合システムはまさに錬金術士の修行ぺん
広大な世界でのLP管理やレシピ発想条件など詰みかねないポイントが随所に潜んでいるぺん!
今回はなぜ本作がシリーズ屈指の難易度と言えるのかその理由を徹底的に解剖していくぺん!
フィリスのアトリエDXとはぺん?
フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士 DX
コーエーテクモゲームスのガストブランドによる錬金術RPGアトリエシリーズの18作目ぺん
アトリエシリーズきっての人気キャラソフィーが先生となる不思議シリーズ2作目に該当するぺん
生まれ育った街エルトナから出たいと願うフィリスがソフィー先生と出会い錬金術に目覚めるぺん
1年後の公認錬金術士の試験に合格してずっと旅を続けることが目標というストーリーぺん!
フィリスのアトリエDXは難易度が高めぺん?
従来のアトリエシリーズは日数制限がありその期間内ですべてをコンプすることが求められたぺん
クリア後に延長戦という形で自由行動できた作品もあったけどそれも期間限定の場合もあったぺん
前々作のシャリー以降日数制限はなくなり次シリーズのライザやユミアでも復活していないぺん
本作はそんな日数制限も復活しているけどそれ以外も随所に難易度の高さが感じ取れるぺん!
公認試験関連の難易度が高い理由はぺん?
日数制限
現実で考えたら初めて錬金術をやった少女が1年後に試験に合格することの難易度がわかるぺん
実際これに関してはそこまで厳しくはないものの初見プレイだと焦ってしまいがちだと思うぺん
マップは広大で歩くだけでも時間はガンガン進むし試験を受けるために推薦状も必要となるぺん
一本道ではなく場合によっては取り逃して進むことになるので初見限定でなかなか難しいぺん!
筆記試験
ロマサガ2のアバロン大学での試験のようで必ず受けなくてはならないのがこの筆記試験ぺん
20問出題され各10秒以内に回答が必要となるので4択とはいえあまり調べる時間が多くないぺん
しかも最後の4問はアトリエ玄人でも難しい問題となっておりうにのトゲの本数などが出題ぺん!
図鑑を読み込んでいれば解ける問題ではあるけど初見で満点をとるのはほぼ不可能ぺん!
ソフィー撃破
公認試験は筆記試験に加え調合とプニを攻撃する実技試験からなり最低50点が必要となるぺん
このときに70点以上を獲得するとイルメリアとの対戦となり勝てばソフィーと対戦できるぺん
でもこのソフィーは2周目の難易度EASYでも無策だとまったく歯が立たずトロコンの鬼門ぺん!
現在では葉擦れのラフォーレに行かなくても勝てる方法がRTA勢によって確立されているぺん!
受付後の行動制限
公認試験の受験会場であるライゼンベルグで試験を受ける前に受付を済ませる必要があるぺん
でもこれをするとライゼンベルグから出ることができなくなり大幅に行動が制限されるぺん!
ソフィー撃破ができないときにもう一度特性を集めるなどの作業ができなくなってしまうぺん
セーブしてしまうと取り返しがつかないので必ず受ける直前に受付をしたいところぺん!
調合関連の難易度が高い理由はぺん?
レシピ発想
ソフィーでは開示されるレシピは限定されていたけど何をすればよいかはっきり表示されたぺん
本作ではヒントが表示されるけどその条件は不明でさらに具体的な発想方法も明示されないぺん!
一応発想ポイントを使用して発想できるけどヒントを表示するまでがまずひと苦労するところぺん
さらに採取や調合を何十回も行う必要があったりして自力でのレシピ発想はかなり大変ぺん!
熟練度
前作ソフィーでは釜を調合することによりパネルが広がったり回転できるようになったりしたぺん
本作ではどれだけ錬金レベルを上げてもアイテムごとの熟練度が低いと回転すらもできないぺん!
しかも数回調合した程度では上がらずいいものを作るために同じものを何回も作る羽目になるぺん
一応熟練度が上がりやすくなる衣装やオブジェはあるけどそれでも何回も調合が必要となるぺん!
錬金レベルによる制限
前作ソフィーでは錬金レベルが50までだったけどそれ以上の錬金レベルのアイテムも存在したぺん
本作はソフィー2のように一定の錬金レベルに達していないと調合すらできないようになったぺん
要求される錬金レベルを下げることができるオブジェはあるけどあまり大きく下げられないぺん
スカイフリーカーなど便利なものを早めに作りたいときには未作成のものを調合するのがいいぺん
量販店が存在しない
なんと本作ではシャリーと同じく量販店が存在せずアイテムの複製がまったく行えないぺん!
使用回数こそコルネリア人形で補充できるけどこれをもらえるのも公認試験に合格したあとぺん
その分ループ調合はかなり簡単にできるようになっているけどいちいち作成するのは面倒ぺん
素材も結構な数必要となってしまうので調合するものは最低限に収めておきたいところぺん!
コンテナ容量
これだけ素材が必要なのにソフィーでは5000あったコンテナの初期値がなんと1000しかないぺん
一応アトリエメイクで金庫などを置くと増やせるけどそれでも最大でも4000となっているぺん!
量販店がないし無駄に採取や調合をやる必要があるしでコンテナくらい大きくしてほしかったぺん
これがあるので熟練度や錬金レベル用のオブジェが置きづらくなってしまうのもとても残念ぺん
超弩級調合
本作では基本釜は1種類だけど大きなものを調合するためにだけ超弩級釜を作ることになるぺん
この釜を使用した超弩級調合ではなんと材料を100個くらい要求されしかも一定の品質が必要ぺん
初期コンテナ容量がの10分の1もの素材が必要でしかも金属など必要カテゴリが偏っているぺん!
特に初回では何度も素材を採りに戻ることになるし追加された探索装備などでも要求されるぺん!
探索の難易度が高い理由はぺん?
天候と時間
ソフィーでは採取などしなければ時間が進まなかったと思うけど本作は何もしなくても進むぺん
そして特定のエリアで雨や吹雪に雷雨といった場合のみに採取できるものなどが存在しているぺん
移動手段が限られている序盤ではファストトラベルはあるけど間に合わないことも多々あるぺん!
天候も完全ランダムで荒野で雨が降る確率がそもそも低かったりとなかなか苦労するポイントぺん
LP
ソフィーでも存在したLPはHPなどと同様に増やせたけど本作では固定で100へと変更されたぺん
そしてワールドマップの移動時しか減らなかった前作と違い採取するだけでもガンガン減るぺん!
特に雪原や荒野では1回の採取で3も減り低減する衣装を着用しても2と倍のスピードで減少ぺん
50を切ったら採取量が減って0になったら全滅扱いだし逃げたら10も減るの大きすぎるぺん!
エリア間移動
本作はワールドマップがあるけど序盤は移動手段がなくエリア間移動は徒歩で移動するのみぺん
DX版ではダッシュが解禁されたし序盤で速度が上がる衣装も手に入るけどそれでも面倒ぺん!
そのため公認試験合格後は最速でワールドマップ移動ができるようになるイベントを進めるぺん
ファストトラベルと違ってLPも消費しないしこれありとなしではかかる時間も雲泥の差ぺん!
イベント関連の難易度が高い理由はぺん?
友好度
ソフィーでは仲間になったキャラは戦闘メンバーに入れなくても友好度が上がる仕組みだったぺん
本作では戦闘メンバー4名+最大3名の予備枠に仲間を入れないと友好度が上がらなくなったぺん!
フィリスを除くとオリジナルの9名+DX版の2名で計11名から6名を取捨選択する必要があるぺん
イベントでも3くらい友好度は上がるけどこまめにメンバーを入れ替えて平等に上げたいぺん!
イベント発生条件
前作ではイベントが発生する場合はキャラがいつもと違う場所にいたりアトリエに来たりしたぺん
今作はそもそもメンバーに入れないとイベントが発生しないし話しかける必要があったりするぺん
中にはほかの人とのイベントがトリガーになっている場合もあるけど判別する方法がないぺん!
そのためイベントが発生しなくなったらメンバーを入れ替えてみるなど工夫する必要があるぺん!
DX版では不満点が解消できるような乗り物も登場ぺん?
例えばタルプレーンやドロップシップはそれぞれ地上や水中での探索を便利にしてくれるぺん
LP消費を抑えられる代わりに爆弾やエアドロップ消費量が増えるというデメリットもあるぺん
また実際使ってみると操作感が難しく敵に当たってしまいがちでかえってLP消費量が増えるぺん
超弩級調合が必要だったりも面倒だけど3つの機能を持ったプニドローンはぜひ作りたいぺん!
攻略本を見ればある程度難易度が下げられるぺん?
フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士 ザ・コンプリートガイド
イベントの発生条件やクリア条件も全部掲載されているしレシピの発想条件も掲載されているぺん
レシピのヒントが出る条件はなく誤字が多いのも気になるけどあるのとないのでは全然違うぺん!
マップもなぜか100%にならないときに埋めるのに役立つし見聞院を100%にするのにも必須ぺん
残念ながらDX版の追加キャラクターや追加コンテンツは含まないけどそれでも充分役立つぺん!