ゲームを普通にプレイする場合でも過酷な確率との戦いが必要なことに疲れていないぺん?
そんな人のために運要素を排除しても楽しめるブーストも活用した新しい制限プレイを提案ぺん!
確率100%と有限の物資だけで緻密に戦略を組み立てるわけだけど難易度は意外とちょうどいいぺん
面倒な間引きやリセマラなど苦行を一切排除した新時代のゲームの遊び方を徹底検討するぺん!
RPGの主な制限プレイとしてはどんなものが考えられるぺん?
逃走禁止 / 全敵撃破
とにかくすべての敵を撃破することで万全の状態でボスに挑めず難易度が上がるのが特徴ぺん
ただ敵を倒せば倒すほど強くなることもあるし必ずしもデメリットのみのわけではないぺん
導入するととても弱い敵も含めて全部倒す必要があるのでプレイが間延びしがちなのも欠点ぺん
類似のプレイとしてすべてのボスを撃破する全ボス撃破もあるけどこちらはやりこみに近いぺん
低レベル / 最少勝利回数 / 最少戦闘回数
弱い状態でボスを撃破することが醍醐味のプレイでなるべくレベルや回数を抑えて撃破するぺん
似たようで低レベルは一部のキャラに経験値を集約したり経験値以外稼ぎ放題なのが違うぺん
さらに低レベルでもパーティーの平均レベルを抑えるか最高レベルを抑えるかの2種類があるぺん
ボスを撃破したらやり直すを繰り返して最低レベルを維持し続ける極限低レベルまであるぺん
最少勝利回数は低レベルと違いレベル以外の育成やアイテムの入手に関しても制限が発生するぺん
ただこれだと必須戦闘以外での稼ぎも可能なのでより厳密に制限する最少戦闘回数も存在するぺん
全敵撃破に対し戦闘が単純に少なくなるのでそういう意味では楽だけどボス撃破は難易度高いぺん
稼ぎのシーンが限定されることになるのでプレイ時間が抑えられるという意味では楽かもぺん?
買物禁止 / アイテム入手方法制限
戦闘で稼げるものには経験値以外にもお金やアイテムが挙げられこれも制限対象となっているぺん
お金は入手自体を制限するというより買物などで無限にアイテムを入手できなくするのが多いぺん
アイテムの入手方法としては買物以外に宝箱や敵からの入手があるけど前者の制限が多数派ぺん
なおアイテムには装備品も含まれることが多いので必然的に装備に関しても制限がかかるぺん
初期装備 / 全裸 / アイテム使用禁止
今度はアイテムや装備の入手を制限するのではなく使用自体を制限してしまうという主旨ぺん
全裸=何も装備していない状態のことで状態異常や属性攻撃への対処がなくなることが一般的ぺん
初期装備制限はそもそも装備が外せない作品やメニュー禁止といった特殊な条件で導入されるぺん
またアイテムの使用に関しては戦闘中のみ制限して移動時は回復可能な条件付きの制限も多いぺん
行動制限
アイテムだけじゃなく必殺技や魔法など様々な行動を制限してプレイされることはよくあるぺん
大体はそのゲームで強いため定石とされる手段を封じることでほかの倒し方を模索しているぺん
カウンターのみで撃破することはよく見られるし特定のボタンを制限することも増えてきたぺん
ただどれも効率的な手段が多くなくなるため1回の戦闘時間が長引きがちという問題もあるぺん
キャラ制限 / 人数制限
パーティーが前提のゲームで1人でプレイしたり特定のキャラだけでプレイしたりという制限ぺん
往々にしてそのキャラだけにするために間引きという作業が発生してちょっとテンポが悪めぺん
そのキャラがいない状態での戦闘が発生することも多くその場合は例外としてプレイされるぺん
職業システムがある場合は特定の職業や初期職業などに限定するということも珍しくないぺん
ノーデス / ノーダメージ / ノーセーブ
特に厳しいのがノーダメージでダメージを受けた瞬間終了になるため膨大なテイク数になるぺん
一部のゲームではノーダメージボーナスや実績がある場合もあり一種のやりこみプレイに属すぺん
装備を工夫する予定はあるけど運頼みや操作性の問題に集約されてしまう場合が多めの傾向ぺん
近年プレイ時間が長くなりがちなのでセーブ制限はメニュー禁止などと組み合わせて限定的ぺん
そのほかの制限プレイにはどんなものがあるぺん?
ゲームプレイ動画が一般的になってからそれなりの年月が経つのでかなりネタが不足気味ぺん
一時期ランダム制限というのが隆盛を極めたこともあったけど最近は見ることも減少したぺん
それ以外では配信者やゲームごとに細分化されていろんな制限が複合するなど多様化したぺん
過去の制限プレイやこれらの状況を踏まえて様々なゲームに適用できるプレイを考えたいぺん!
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
今から約9年も前に発売されたドラクエ11では公式のしばりプレイが導入されているぺん
その2年後に登場したS版ではさらに4つの制限が追加され全部で8つも設定が可能ぺん!
急に動けなくなる恥ずかしい呪いや街の人に嘘をつかれるなどは自分で設定が難しいぺん
9月24日にはSwitch2版も発売されるのでこれを機会に全部入りでやってみてはどうぺん?
新しい制限プレイに入れたい条件はぺん?
稼ぎを有限のものに限定ぺん!
制限プレイの共通点はまず稼ぎをなるべく減らして主人公側の戦力をなるべく削ることぺん
低レベルにしたってレベル以外は稼ぐし低レベルを維持したままの稼ぎは結構苦行ぺん!
最少勝利回数などはその稼ぎすら限定する制限だけど負けても進むイベントを逃しがちぺん
ということで最少系ほど厳密ではないけど有限のものに限定することで無限稼ぎを排除ぺん
具体的にまず戦闘は必須+任意の回数が限定できるものとなりレベルやお金が抑えられるぺん
倒せば仲間にできる類のものはOKだけど固定敵でも復活するタイプの敵とは戦えないぺん
また復活しない宝箱などからのアイテム拾得は可能で無限復活するタイプのものはNGぺん
買物は一見無限ではあるけどそもそもお金の入手が有限なのでその範囲でやりくりするぺん
この制限を楽にするために最近よく実装されているエンカウントオフ機能は使用ありぺん!
ランダムエンカウントで強い敵と出くわしてボスまでたどり着けないのは目的じゃないぺん
宝箱に入っているモンスターも1回限りなので戦えるし全体的に緩めの制限となるはずぺん
ただ敵を倒したときに仲間が倒れていたら経験値が入手できずやり直すことになるぺん!
ランダム要素を極力排除するぺん!
制限プレイではおなじみの入手アイテムやパラメータ成長を吟味するのはかなりの苦行ぺん
このためそもそも確率100%のものにしか基本は頼らずにプレイすることで楽ができるぺん!
稼ぎを有限のものに絞っていることでランダム要素の強い通常エンカウントはまず回避ぺん
ただ戦闘ではダメージや敵の行動などほとんどランダムだけどそれに関しては回避不可ぺん
戦闘では一見固定敵のようでランダム編成となる場合は要注意で必須でなければ戦闘不可ぺん
ただこれを調査するのは結構面倒で明らかにランダム編成だとわかるものに限定したいぺん
例えば攻撃は外れる可能性があるけど制限するものは確率で当たる攻撃や魔法などにするぺん
ということは状態異常系はほぼ使えず一撃必殺を狙うような倒し方もできなくなるぺん!
中身が固定の宝箱は入手可能だけど敵からアイテムを確率で入手するのを狙うのはNGぺん
中には100%入手だけど中身がランダムということもあり回避できないのなら仕方ないぺん
そのアイテムの使用を禁止することも考えられるけど把握するのは面倒なので不問にするぺん
なお確率が絡んでくるけど一定の条件下で100%になるものはその条件を満たせば許容ぺん
ブースト機能の使用ありで楽しちゃうぺん!
特に過去作品のリメイクやリマスター作品を中心にブースト機能というものが存在するぺん
これは経験値やお金などの入手倍率を自由に設定できるものから全部MAXなどもあるぺん
経験値を0にしたり序盤では入手不可のものを利用したりと制限プレイの幅も拡大したぺん
今作でもこれを利用することで今まではクリアできなかった条件でもクリアしちゃうぺん!
この制限プレイを有名RPGシリーズに当てはめるとどうなるぺん?
まずアクションがメインの作品だと操作技術で対処することになりあまり面白味がないぺん
そのためアクションはあってもコマンド入力など誰でもできそうな要素がある作品がいいぺん
またランダム要素が強すぎるとほぼ必須戦闘のみになりがちなのでそれもちょっと違うぺん
アトリエなら品質や特性のランダム性は許容するなどレギュレーション設定が重要になるぺん
例えばオクトラシリーズにはフィールドコマンドがあり一部確率で成功するものもあるぺん
これに関しては確率が表示されるので100%のものは使用可とすればランダム性はないぺん!
このようにランダム性があるからできないと判断するのでなく柔軟に設定するのがいいぺん
この制限プレイの名称は確率とリソースの制限から運命固定リソース縛りと名付けたぺん!
実際に運命固定リソース縛りでプレイしてみたぺん!
ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
記念すべき最初の作品は王道RPGのリマスターでブースト機能も搭載されているこの作品ぺん
オリジナルでは最少勝利回数はツールアシストしかなかったと思うけどピクリマは存在するぺん
経験値の入手量を減らしたりもできるけどそこまで低レベルでクリアのものは見当たらないぺん
当然だけど楽な制限プレイを目的としたルール設定なのでこれらよりはとても簡単にできるぺん
吟味も間引きも必要とせず道中のモンスター入り宝箱も回収できるなどメリットは多数あるぺん
1点注意としては話しかけると戦闘になるシンボルに関してフロア移動すると復活するぺん!
そのため一部宝箱は取れず引き返せなくなってデジョン必須の場合など攻略順も重要になるぺん
最少勝利回数だとFF1の醍醐味であるクラスチェンジも不可だけどこれなら問題なく可能ぺん!
肝心のジョブはデフォルトの戦士シーフ白黒魔にしたけどシーフはほかのジョブが良かったぺん
これでもラストバトルの難易度は高くバフを積んで攻撃するという戦い方はあまり変わらないぺん
最終レベルは全員35でバフの回数や相手の行動を祈る必要性が減ったけど何回かやり直したぺん
超人たちのやりこみには遠く及ばないけどちょうどいい難易度で全ダンジョンもめぐれたぺん!
ほかに運命固定リソース縛りでプレイしたい作品はぺん?
ピクリマ6作品はブーストもエンカオフも実装済みでやりこみも数多く存在しハードルが低いぺん
でもこの制限を最初に思いついたのは実はオクトパストラベラーシリーズからだったりするぺん
ランダムエンカがネックだけど最少勝利回数も存在するし難易度はそこまで高くはないと思うぺん
一定レベルでフィールドコマンドが確実に成功するのも親和性が高いしいつかプレイしたいぺん!