モンハンが難しくて諦めた人でも楽しめるRPGモンスターハンターストーリーズを徹底解説ぺん
初出から10周年を迎えセール等でかなり安く購入できて再び注目が集まっている神シリーズぺん
1と2の違いからシステムの劇的進化まで気になるポイントを分かりやすくまとめたぺん!
おもしろいかどうかわからず1から始めるか迷っている人もぜひ参考にしてほしいぺん!
モンスターハンターストーリーズとはぺん?
最近でこそRPGに分類されることも多い本家モンハンだけどアクション要素が強いぺん
そのモンハンが難しいという人でもプレイしやすいターン制コマンド型のRPGぺん!
初出は3DSで2016年発売で10周年に当たる今年は3も発売されて人気が再燃しているぺん
モンスターを狩るハンターではなく仲間にするライダーが主人公なのも本編と異なるぺん
モンスターハンターストーリーズ1と2は関連があるぺん?
2は1の続編となっており1では黒の凶気を止める話でナビルーなど同じキャラも多数出演ぺん
2024年にはPS4版も同時発売され現在セール時にはかなり安い価格で購入することも可能ぺん
システムもほぼ変わっていないし1つ遊べば次もとっつきやすいのでやってみるといいぺん!
なお1の裏話みたいなものもストーリー進行上多いので1から始めるほうがおすすめぺん!
モンスターハンターストーリーズ1と2の違いはぺん?
探索関連の違いはぺん?
古代巣&メラルー商会
1ではかなり面倒だったビンの王冠を集めるクエストだけど2では古代巣が追加されたぺん
古代巣ではビンの王冠が入った宝箱が落ちていてドラクエの小さなメダルのような感じぺん
これを収集するとメラルー商会にてアイテムと交換してくれて限定アイテムも多数あるぺん
レシピが手に入る調合書や衣装なんかもあるので古代巣を見つけたら入るのがいいぺん!
時間帯
2ではフィールドのみ昼か夕方を選んで探索ができるようになっており自由に変更可能ぺん
ドラクエのように自動で時間が進むこともないけど実際あまり違いはほとんどない印象ぺん
一部クエスト絡みのアイテムやモンスターは夜のみだったりするので夕方に出かけるぺん
ガイドブックにも夜のみのアイテムやモンスターの記載はなさそうだし基本昼で問題ないぺん
全体マップ表示&ファストトラベル
1ではワールドマップはおろか今いるエリアの全体マップすら見られずこれがかなり不便ぺん
さらにファストトラベルもネコタクスタンド以外ではネコタクチケットがないとできないぺん
これが2では便利になり違うエリアも含めてノーコストでファストトラベルが可能ぺん!
宝箱やネコタクスタンドも全体マップに表示されるので広いフィールドも楽々探索ぺん!
イノリの壺のレベルアップ
モンハン本編と同様本作もやっぱりかなりランダム要素が強いのがちょっと玉に瑕かもぺん
イノリの壺はオフダをお供えすることでレア素材の入手確率向上などの効果が発動可能ぺん
2ではオフダをお供えした枚数に応じてレベルが上がるようになりお祈りの効果も上がるぺん
オフダも1ほどのレアアイテムではなくなっているのでガンガン使って上げたいぺん!
オトモン関連の違いはぺん?
タマゴの配色&入手個数
本シリーズでは仲間モンスターオトモンをタマゴを孵化させることで入手するシステムぺん
ガラでモンスターの系統を表し配色でどのモンスターかを特定できるけど1は難しいぺん
この配色が4種類くらいあるモンスターがいたためだけど2では1種類に統一されたようぺん!
覚えるのも簡単になったし見たことがないタマゴを調べればすぐ特定できるのもうれしいぺん
そして1ではモンスターの巣にいるモンスターとタマゴが一致しないことがかなり多いぺん
一方2ではこの問題を解消するためなのか古代巣やサブクエの巣では1個限定のようぺん!
この限定のタマゴは必ず巣にいるモンスターのタマゴになるようでランダム性が減ったぺん
なお通常の巣では違うモンスターのタマゴも入手できるし選ぶこともある程度可能ぺん
伝承の儀
オトモンからオトモンに絆遺伝子を渡すことで強化できる伝承の儀は1から存在しているぺん
でも1では9か所ある絆遺伝子の同じ場所にしか受け渡しできずランダム性が強すぎるぺん!
2ではこの不満点も解消されていて最初から好きな場所に絆遺伝子を入れることが可能ぺん
最強のオトモンを狙って作ることが簡単になったのでやりこみ意欲が増すはずぺん!
戦闘関連の違いはぺん?
武器種と攻撃タイプ
1では4種類だった武器種が2では弓とガンランスの2種類が追加され合計6種類になったぺん
さらに斬打突という攻撃タイプも追加されモンスターの部位ごとに弱点も設定されたぺん
武器は戦闘中にも持ち替えられるので部位ごとに武器を選んで攻撃することになるぺん!
それだけじゃなくガードできたり溜めができたり上手に使いこなすことが重要ぺん!
モンスターの攻撃
3すくみといういわゆるじゃんけんシステムを使用している本シリーズは一見運が重要ぺん
実際には攻撃にパターン性があるんだけど1ではかなり読みにくく負けることも多いぺん?
2は通常時と怒り時では変動するもののそれ以外では3すくみはどれか固定が基本ぺん!
このため最初の攻撃を見極めればあとはずっと同じことが多く勝ち続けやすくなったぺん!
共闘
1ではずっと主人公+オトモンで戦闘が行われていたけど2では共闘というのが登場ぺん
章ごとに共闘パートナーが変わるものの基本的にずっと誰かがいてとても楽になったぺん
回復もパートナーがしてくれるので何も考えずに攻撃だけしていてもあまり負けないぺん
ただ共闘パートナーがやられても負けになるし超強力な全体攻撃も増えた印象ぺん!
ライダーポーチ
1はバトルアイテムをライダーポーチに入れるため戦闘時のアイテム使用数に制限があるぺん
2ではそれが撤廃されたので戦闘中はアイテムを所持している分だけ自由に使えるぺん!
回復はもちろん閃光玉や落とし穴も使いどころを考える必要がなくなったのは非常に楽ぺん
その分なくなる速度も速いのでアイテムがなくならないようこまめな補充は大事ぺん!
逃走
本シリーズはシンボルエンカウント方式だけど巣などは狭い通路が多く当たってしまうぺん
1では確率で失敗していた逃走だけどどうやら2では100%成功するようになったみたいぺん
一方タマゴの部屋でエンカしても逃走して選び放題だったのが逃走できなくなったぺん!
先に倒せる場合はいいけど寝ていたりいなかったりする場合は注意しないとぺん!
一掃攻撃
明らかに格下のモンスターとエンカウントした場合に2ではすぐに戦闘を終わらせられるぺん
でも表示が少しわかりづらく左下に可能な場合は出るだけなので見逃すこともあるかもぺん
どれくらいでできるようになるかはわからないけどランクもSになるしできるならしたいぺん
なおストーリーやサブクエ関連のモンスターや未討伐のモンスターにはできないみたいぺん!
モンハン本編にも導入してほしい仕様はぺん?
装備作成
モンハンあるあるだと思うけど逆鱗などレア素材が入手できなくて装備が作成できないぺん
そのため何回も周回することになるけど部位破壊限定の素材もあってなかなか面倒ぺん!
本シリーズでは各モンスター3素材しかないけど生産も強化もポイント制になっているぺん
レア素材がなくても大量に持っていれば作れるので本編もこういう仕様にしてほしいぺん!
モンスターハンターストーリーズにはアニメもあるぺん?
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
1の発売と時期を同じくしてアニメが放送開始でリリアやシュヴァルなども登場するぺん
黒の凶気などおおよそのストーリーも同じだけどさすがにオリジナル部分が多めぺん!
さらに1の本編後にはアユリアが連れ去られるというびっくり展開まであるぺん!
1年半も放送されていたこともありボリュームたっぷりで見ごたえもあると思うぺん
モンスターハンターストーリーズ3 運命の双竜 公式ヴィジュアルブック
本記事では1と2の違いについて触れてきたけど3のヴィジュアルブックが9月16日発売ぺん
2のときは公式ガイド後にヴィジュアルブックが出たけど3に関しては公式ガイドがまだぺん
内容は未公開だけど2のものが参考になると思うのでぜひそちらもチェックしてみてぺん!
3に関しても大きくシステムは変更されていないようなのでぜひ比較してみたいぺん!