FF8でお目当てのモンスターが出ないとか狙ったアイテムが全然ドロップしないと悩んでないぺん?
リマスター版にはメニュー画面から終了するだけで乱数固定できるとんでもない仕様があるぺん!
この性質を利用すればエンカウントの固定からボスカード可まで思うままに操ることが可能ぺん
知るだけで育成や素材集めが爆速になる乱数固定の神すぎる活用法をたっぷりまとめて紹介ぺん!
FF8リマスタードの乱数固定方法とはぺん?
前回下の記事でも触れたけどFF8リマスタードはオリジナル版などと仕様が異なる部分があるぺん
それはメニューから終了すると256ある乱数のうちどうやら0が設定されるらしいということぺん!
これを利用すればカードの特殊ルールを廃れさせることも自在にできるけどほかにも役立つぺん
なおアプリを終了したりした場合はまた別の乱数になってしまうらしくここでは対象外ぺん!
FF8リマスタードの乱数固定が役立つ場面とはぺん?
エンカウントするモンスターの固定
FF8はランダムエンカウントだけどエリアごとにモンスターの組み合わせが固定されているぺん
そしてその各組合せの出現率が決まっており場所によっては1組100%となるエリアも存在するぺん
実は複数組み合わせが存在するエリアでもエンカウントするモンスターを固定できるという話ぺん
ただ上に書いた乱数固定の方法を利用するのでセーブポイントがない場所では難しいぺん!
方法はいたって簡単でワールドマップやセーブポイントでセーブ後メニューから終了するだけぺん
あとは同じところをうろうろするだけで基本的に同じモンスターとエンカウントできるぺん!
これを利用すればたべるでステータスをカンストさせたりカードを集めたりもかなり楽に可能ぺん
どこでどのモンスターとエンカウントできるかは調べないとわからないけれど一部をご紹介ぺん
| モンスター | エリア | 用途 |
|---|---|---|
| アルケオダイノス | バラム・アルクラド平野 森 | たべるで力1アップ(LV30以上) |
| アダマンタイマイ | ドール・ヘスペリデス平原 海岸 | たべるで体力1アップ(LV30以上) |
| ルブルムドラゴン | セントラ・レナーン平原 森 ガルバディア・地獄に一番近い島 | たべるで最大HP10アップ(LV30以上) |
| モルボル | エスタ大平原 月の涙前 | たべるで精神1アップ(LV30以上) |
| ベヒーモス | エスタ・大塩湖 月の涙後 | たべるで魔力1アップ(LV30以上) |
| トライフェイス | エスタ・天国に一番近い島 | 呪いの爪集め |
気づいたのが終盤ということもあり本当に一部しか調べてないけどどこでも固定自体は可能ぺん
でもしらみつぶしにお目当てのモンスターと出会える場所を探すのはおすすめしないぺん!
結構意外とFF用語辞典を見ると出現場所が細かく書いてあったりするのでとても参考になるぺん
そもそも100%出会えるエリアが存在する場合もそれなりにあるのでまず調べてみるといいぺん
また解析サイトには各エリアの出現率がまとめられているものもあるのでそれも参考になるぺん
ただそれが具体的にどの場所なのかは実際にプレイしてみて確かめてみる必要があると思うぺん
なお再開後にエンカウントする前にメニューを開いたりするとエンカウント内容が変わるぺん
これを利用すれば1エリアにつき複数種類のエンカウント固定を実現できる可能性ありぺん!
カードコマンドによるボスカード入手
以降は自分で見つけ出すことも増えて一気に難易度が上がるけど戦闘内容も固定可能のようぺん
例えばG.F.ケツァクウァトルのカードコマンドにて一部の敵をカード化することができるぺん
このうちハウリザードなどさらに一部の敵を除くとLV5~7のボスカードになることがあるぺん
このボスカードの入手確率はアルティマニアによると16分の1で実際は約6.64%しかないぺん
でも普通にカード化しようとするとほぼレアカードにならず普通のカードばかり入手されるぺん
カードは100枚持てるけど確かに16分の1と考えると100枚集めるうちに6枚程度の低い割合ぺん
ただ乱数固定ができれば常にボスカードを入手するということも可能なので簡単に集まるぺん!
レアカードのカード変化をしたいので効率的に集めたいというプレイには最適と言えるぺん!
やり方は上に書いた乱数固定方法を用いて戦闘を開始すると戦闘内容も基本的に固定されるぺん
行動すると乱数が変動するので1撃で敵のHPを減らしてカードを実行と単純化するのがいいぺん
PS版でいう△ボタンでの行動スキップでも乱数は進むのでこれを使えば比較的簡単にできるぺん
注意点として当然敵の行動が挟まっても乱数が変動するのでバトルスピード遅めがおすすめぺん!
戦闘でのアイテム入手
FF8で戦闘でアイテムを入手する方法はドロップかぶんどるコマンドを利用する2種類があるぺん
どちらも4段階の入手確率が設定されていて最もレアなものが入手できる確率は数%しかないぺん
これも乱数によって決定されるため戦闘中の行動を固定することで入手アイテムの固定が可能ぺん
なおぶんどるでアイテムを入手した場合ドロップアイテムが入手できなくなるのには注意ぺん!
こちらもやり方は同様だけど低確率ドロップのものは該当する乱数の値が少ないということぺん
乱数は256個あるのでアルティマニア掲載の256分のnという記載のnの個数分乱数が存在するぺん
このため自力で戦闘中の行動を調整して該当乱数を見つけ出すのは低確率ほど難しくなるぺん!
またバハムートのアビリティレアアイテムをつけると最低確率のものは入手できなくなるぺん!
敵の行動
戦闘中のほぼすべてが乱数によって決定されるので敵の行動も同じ方法を利用すれば固定可能ぺん
これについては戦闘開始後に放置しておけば毎回同じ行動をとってくるのでわかりやすいと思うぺん
といっても敵に同じ行動をとってほしいなんて思っているくらいならさっさと倒しちゃうぺん?
例えば敵の行動を組み込む必要がある制限プレイやノーダメージなど役立つケースは限定的ぺん
アンジェロサーチ
リマスタードではおでかけチョコボが廃止されてレアアイテム入手はアンジェロサーチ1択ぺん
このアンジェロサーチは特定の乱数になると発動してアイテムが入手できるという仕組みぺん
UFO?などの行動しないモンスターを利用して放置するというのが定石となっているぺん
一方△ボタンで乱数送りをすることで発動までの時間を短縮するということも可能ぺん!
リマスタードでは3倍速にもできるけど発動に約13.3秒というのは残念ながら変化しないぺん
これは炎の洞窟などの時限イベントで3倍速にしても時間は3倍の速さにならないのと同様ぺん
メニューから終了後戦闘に入ると最初に発動するときの乱数は4となっているかと思うぺん
ここから△ボタンを1→18→5→4→32→86→32→19→41と押すごとにアイテムが入手可能ぺん!
その際に入手できるアイテムはグローバルカウンターという独自の仕組みで決定するようぺん
これは常に変動していて調整もできないし画面でも確認できないらしくどうしようもないぺん!
つまりアンジェロサーチのタイミングは任意で発動できるけど入手アイテムは完全ランダムぺん
アイテムテーブルも確認できておらずそういう意味では結局放置のほうが楽なのかもぺん!
カードと戦闘以外で乱数固定が役立つ場面はぺん?
例えばガルバディアD地区収容所には有料でカードゲームをすると景品をくれる人が2人いるぺん
これに関してはカードゲームをすると乱数が結構変動しそうなので固定はちょっと難しそうぺん
ほかにはドローポイントでドローできる個数をなるべく多くすることはがんばればできそうぺん
これも制限していない限りカード変化や敵からのドローでも入手できるし制限プレイ用ぺん?
あとはドールのパブのオーナーのプライベートルームで古雑誌の山からアイテムが入手可能ぺん
でもこれはかなりしょうもないものが多いので制限プレイですらまったく役に立たなそうぺん!
エスタのショッピングモールも結局アイテムは1個しかもらえないしそれほどシビアじゃないぺん
思いつくのはこのくらいなのでせっかく固定できてもカードと戦闘以外は有用じゃなさそうぺん
ファイナルファンタジー VIII アルティマニア
どのモンスターからどのボスカードが入手できるかやアイテムの入手確率も掲載されているぺん
モンスターの出現場所に関しては具体的な場所の記載がないけどおおよその場所はわかるぺん
電子書籍版はたびたび半額セールが行われてそうすると3桁で入手することもできるぺん!
FF8を乱数固定したいくらいやりこむなら絶対に持っておきたい1冊だと思うぺん!