前編に引き続きランダムエンカもドロップ吟味も一切なしで突き進むFF3制限プレイ後半戦ぺん
自由度が上がる中盤以降はボスの強さも桁違いでプロテスは気休めだしすぐ全滅の地獄絵図ぺん
そんな絶望的なリソース不足のパーティーを救ったのはなんと吟遊詩人の超有能な能力ぺん!
死力を尽くしてラスボスまで駆け抜けるタイパ抜群のやり込み攻略の結末をぜひ見届けてぺん!
運命固定リソース縛りとはぺん?
極力ランダム性を排除しつつ無限稼ぎも行わないことで使用可能なリソースを制限するプレイぺん
入手できる経験値やお金だけじゃなくアイテムも制限されるためやりくりが非常に重要になるぺん
また今回はこれまでやった中で難易度が高かったピクリマ版FF3の続編の記事となっているぺん
運命固定リソース縛りやピクリマ版FF3の初回は下の記事なので先に読むことをおすすめぺん!
残りのラスボスまでの道のりはぺん?
前回飛空艇ノーチラスとインビンシブルを入手したあと世界を廻ってヘカトンケイルを撃破ぺん
すべての牙が入手できたのでクリスタルタワーにまで侵入することはできたという段階ぺん!
このあたりから自由度が高くなり倒す順番についても任意となるので検討材料となってくるぺん
また稼ぎが有限である都合上最終ジョブをどの段階で入手するかも非常に重要な意味を持つぺん
ファルガバードの村 忍 HP3700
倒すと菊一文字が入手できるザコ敵だけど攻撃力が高くこの段階では一撃でやられてしまうぺん
そこで空手家2人で速攻撃破を目指しつつナイトのかばう+まもり戦法でなんとか撃破したぺん
FF3では5などと違いまもりで物理攻撃を0にできないため白魔道師での回復も必要だったぺん
またエンカOFFのためこの戦闘でかばえるHPにする必要があるけど倒れたらレイズでOKぺん!
サロニアの地下迷宮 オーディン HP20000
ここから急にボスのHPが高くなるので悩んだけど比較的倒せそうなオーディンから倒したぺん
強力な全体攻撃斬鉄剣が厄介で2ターン連発されると回復タイミングによっては壊滅状態ぺん
そこで活用したのが吟遊詩人でなんといやしの歌は必ず先行発動するらしくかなり有用ぺん!
一方これだけでは回復量がまったく足りないので白魔道師の回復魔法と併用したぺん
残り2人はナイトにして防御力を高めつつ拾えるディフェンダー2本でプロテスをかけたぺん
正直かなり乱数のブレ幅が大きいのでプロテスがどの程度効果を発揮しているのかは疑問ぺん
とりあえず最初に全員にばらまきつつ毎回詩人が回復しながらなんとか2万を削り切ったぺん
詩人の熟練度が上がると守りの歌なんかも使えたし早くから活用しておけばよかったぺん!
ドールの湖 リバイアサン HP22000
雷弱点があるためオーディンより楽かと思ったけど津波が思ったよりダメージが大きいぺん
そのためナイトを雷装備のサンダースピアがある竜騎士に変更してジャンプ作戦としたぺん
詩人の歌が先行発動なのでジャンプ前に回復でき津波も回避できれば徐々に回復できるぺん
実際には回復と津波回避に運が必要となるので全員生存での撃破はなかなか骨が折れたぺん
ドーガの洞窟 ドーガ HP12800 & ウネ HP11800
唯一の連戦だけど攻撃が激しく1戦目で回復リソースを使い切らないことが求められるぺん
ドーガは単体魔法のみだけど一撃でやられる可能性のあるフレアとドレインが厄介ぺん!
意外と防御力が高いためドレインの回復量を上回る攻撃を与えないと苦しくなるぺん
ジョブはオーディンと一緒で最初盾持ちにしたけど攻撃力不足で二刀流に変更したぺん
ウネに関してもホーリーがとにかく厄介で連発されるとなかなかに厳しい状況になったぺん
全体攻撃の吹雪なんかも使用するけど誰もやられない分ホーリーよりはマシという印象ぺん
ドーガ戦を何度もやり直したのでここで負けるわけにはいかないと思い一発突破したぺん
フェニックスの尾なども結構消費したけど結論から言うと特に問題はなかったぺん!
古代の民の迷宮 ティターン HP20000
ドーガとウネを倒してエウレカの鍵を入手してもなんとエウレカには入れなかったぺん!
土のクリスタルのジョブを入手する必要があるとのことでティターンに挑むことにしたぺん
オーディンの前に何度か挑戦したときは何ターンも連続でクエイクばかり使用されたけど
改めて再戦してみるとそこまで使用頻度は高くなくて相当運が悪かったと思い知ったぺん
高いHPの割に防御力が高いので空手家で2ターンためてから攻撃する作戦をとったぺん
回復は詩人2人と白魔でクエイクのダメージを回復しつつリソース不足にも対処したぺん
この時点ではケアルダの使用回数も少ないので速攻撃破か詩人に頼るの2択となるぺん
空手家は装備が全然売ってなくてためたあとにやられやすいのがデメリットぺん!
制限プレイではスルーされがちなエウレカはぺん?
本プレイではもちろん全力で活用しないとリソースが足りなくてクリア不可と思うぺん
土のクリスタルのジョブの1つである導師は白魔道師より魔法使用回数が格段に多いぺん
これまで全然使用できなった高レベル帯の白魔法が現実的に使用できるようになるぺん!
でも導師はすぐ使用しなくなるんだけど1戦だけでもとても重要なジョブだったぺん!
禁断の地エウレカ スキュラ HP25000
ここまであまり意識してこなかったジョブの熟練度だけどラスボスに向けて意識するぺん
そのためには最速の段階で最終ジョブを入手して今後の戦闘で常に使用し続けるぺん!
宝箱モンスターや召喚獣を後回しにすることもできたけど現実的に回避は難しかったぺん
ということでエウレカ初戦でいきなり最深部の最終ジョブが入手できるスキュラ戦ぺん
このスキュラは単体魔法か物理攻撃しか使用しないけどその魔法がドーガより強力ぺん
その対策として全員導師にしてリフレクを買い各自リフレクを張る作戦にしたぺん!
FF3のリフレクはあとの作品と異なり1回魔法を反射すると消滅してしまう仕様ぺん
でも導師になればレベル7の白魔法も7回使用できるので撃破には充分な回数だったぺん!
忍者 HP9000 / アモン HP23000 / くのいち HP19000
/ ジェネラル HP25000 / ガーディアン HP23000
ここからは忍者2賢者2の王道パーティーで熟練度上げも目的にしつつ最終装備を回収ぺん
もう特に苦戦要素はないけどくのいちは意外にもエアロガが脅威でリフレクをまいたぺん
アモンはバリアチェンジもするし単体魔法もスキュラより弱いし特に問題なかったぺん
ほかも回復しながら攻撃すればいいだけなのでもはや通常プレイの領域かもぺん!
バハムートの洞窟 バハムート HP25000
リバイアサン撃破後はまだ厳しそうと思い後回しにしていたバハムートも倒したぺん
正直この段階では弱すぎだったけど熟練度が上げられたので倒した意味はあったぺん!
リバイアサン後に倒すなら風弱点なので竜騎士でジャンプ作戦が一番現実的ぺん
結局召喚魔法は最初から最後までまったく使用しなかったのはちょっと残念ぺん!
残りのラスボスまでも余裕でクリアできたぺん?
結論から言うとこれはノーでラスボスまで1回行ったけどラスダン前からやり直したぺん
賢者になって魔法使用回数も増えているけどそれでも全然足りないと思ったためぺん
ここまでお金はほとんど魔法のために使用していたけどアイテムに使い込んだぺん!
もしかしたら経験値を1人に集中したりしたほうが勝ち筋があるのかもぺん?
クリスタルタワー 魔王ザンデ HP38000
HPがエウレカのボスよりさらに一段と高いけど忍者があればあまり問題にならないぺん
それより初めて敵が使うメテオが登場でこれがかなり痛く連発されると即全滅になるぺん
一応このあとイベントが挟まり全快するので魔法使用回数を使い切るのは問題ないぺん
さいしょからそれさえわかっていれば出し惜しみする必要はないし勝てるはずぺん!
闇の世界 ザンデクローン HP23400
闇の世界には4つ宝箱があるけどすべてリボンが入っていてザンデクローンと戦闘ぺん
クローンというだけあって攻撃は似ているもののHPも低いし特に問題なく倒せるぺん
ただ回復をするには闇のクリスタルが必要なので先にケルベロス撃破をおすすめぺん!
事前にクリスタルを確保さえしておけばリソースも尽きないし万全で挑めるぺん!
ケルベロス HP60000 / 2ヘッドドラゴン HP65000
/ エキドナ HP70000 / アーリマン HP75000
さらにHPが上がったけどケルベロスは雷も大したダメージじゃないので問題ないぺん
エキドナとアーリマンは似た行動が多くメテオが痛いけどザンデと同様でいけるぺん
問題は2ヘッドドラゴンで攻撃力が高く大抵は1回攻撃されただけでやられてしまうぺん
後衛に防御させるなどして被ダメを軽減させれば生存できるのでその間に倒すぺん!
暗闇の雲 HP??????
ファミコン版と違い通常攻撃も使用するようになったようだけどほぼ確実に波動砲ぺん
メテオよりもさらにダメージが大きくさすがに賢者2人はいないと厳しそうぺん!
作戦はとにかく回復しながら手裏剣を投げまくるという通常攻略のような方法ぺん
やり直したのは手裏剣を買い込むためで不要装備を売り払うことで結構購入できたぺん!
運命固定リソース縛りをやり終えての感想はぺん?
何回もやり直した戦闘はあるものの道中エンカや稼ぎをカットしたし比較的短時間ぺん
最後まで制限を緩和せずクリアできたことに満足感はあるけどよりよい作戦があるかもぺん
改めて低レベルはできても最少勝利回数でのクリアはかなり難しいと思う作品だったぺん
忍者賢者どころか導師もなしでは闇の世界どころかザンデも太刀打ちできなそうぺん!
最近の制限プレイはできる限り条件を厳しくして時間をかける方向になったと思うぺん
正直宝箱をカットしてドロップ吟味するというのは軽い気持ちではプレイできないぺん
最近のゲームは簡単になったとかブーストなんて甘えといった意見も当然あるはずぺん
それでもあまり時間をかけられない人が楽しめる制限プレイもあったっていいぺん!
RTAも運がよければ速くなるし操作のうまさや記憶力も求められたり万人向けでないぺん
この運の要素は当然ゼロにはならないし何回もやり直すことすら運と言えると思うぺん
これを稼ぎでカバーすることもできるけど工夫することにおもしろさがあったぺん!
ぜひこの運命固定リソース縛りに興味を持ったらプレイや布教をしてみてぺん!