例えばFF8のカード化やたべるが全然成功せず本当に成功するのかと疑問に思うことはないぺん?
当然ではあるけどアルティマニアにも記載されていない知られざる仕様がたくさん存在するぺん
今回はカードクイーンの移動先やフィニッシュブローの発動率まであらゆる確率を徹底解剖ぺん!
仕様の裏側を正しく理解してカード集めや制限プレイなどのやりこみ攻略にぜひ役立ててぺん!
カードに関連する確率はぺん?
カード化に成功する確率はぺん?
カード化しようとしているモンスターの最大HPと現在HPの割合によって確率が変動するぺん
計算式も公開されていてこれによるとまったくHPを減らしていなくても2/256で成功するぺん
ただこの式が正しいとするとHPを半分減らせば100%成功するという計算になっているぺん
実際にはマイクロミサイルなどを使用して半分にしてもぜんぜん成功しないという印象ぺん
カード化に成功した場合にレアカードが入手できる確率はぺん?
アルティマニアには1/16と記載があるけど実際には17/256とそれよりちょっと高いようぺん
100枚集めたら6枚程度と少ないため通常枠を100枚にしてレアカードを集めるのが一般的ぺん
なおレアカードがない敵もいるけど変化対象カード100枚なら確実にカード変化は失敗ぺん
通常カードもレアカードも100枚あるとカード変化で経験値回避できないのに注意ぺん!
モンスターがカードをドロップする確率はぺん?
モンスターはアイテム以外にカードをドロップすることもありその確率は9/256らしいぺん
アイテムと同時にドロップすることもあるので完全に別で判定されているように感じるぺん
レアカードを入手したことはないのでおそらくこの方法だと通常カードのみ入手可能ぺん
なお一部レアカードを所持しているイフリートなどのボスモンスターは100%ドロップぺん
カードクイーンとカードをしたときにトレードルールが変更となる確率はぺん?
カードクイーンとカード勝負をすると何枚交換するかのルールが変更される可能性があるぺん
ワン⇔ディフ⇔ダイレクト⇔フルの隣にしか変動せずとどまる確率は36/256となっているぺん
これ以外は変動するけどディフやダイレクトの場合左右のどちらに変動するかは等確率ぺん
フルにしたいのになかなかならないと感じるけどダイレクト→フルは110/256とそこそこぺん
カードクイーンとレアカードをトレードした場合の移動先はぺん?
| 現在地 | バラム | ガルバ ディア | トラビア | セントラ | ドール | F.H. | 宇宙 | エスタ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バラム | 5/8 | 3/8 | ||||||
| ガルバ ディア | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 5/8 | ||||
| トラビア | 2/8 | 4/8 | 2/8 | |||||
| セントラ | 3/8 | 3/8 | 2/8 | |||||
| ドール | 3/8 | 5/8 | ||||||
| F.H. | 2/8 | 1/8 | 5/8 | |||||
| 宇宙 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 | 1/8 |
| エスタ | 2/8 | 1/8 | 1/8 | 4/8 |
アルティマニアにも記載があるけどまとめるとこの通りで記載がないところには移動しないぺん
レアカード集めのために行かせたいドールは一応どのエリアからでも移動する可能性ありぺん
ただ1/8は高い確率と言えないのでバラムとドールを往復させるようにするのが効率的ぺん!
その際には以下の記事を参考にドールのランダムハンドを廃れさせておくのがいいぺん!
コマンドアビリティたべるの成功率はぺん?
カードとは異なりたべるの実行者が相手のHPを上回っていないと確実に失敗するぺん
しかもとってもわかりやすいことに相手の倍のHPがある場合は50%となっているぺん
味方のHPは最大でも9999なのでなるべく上げておくことで効率も上がるぺん!
たべるとステータスが上がるモンスターはHPも高いので削るのも結構大変ぺん!
特殊技に関する確率はぺん?
ピンチ度に関連する項目はぺん?
確率とは直接関係がないけど特殊技の発動に関してはピンチ度について説明する必要があるぺん
名前の通りどれくらいピンチかを表していて現在HPの最大HPに対する割合などで決定されるぺん
ほかには戦闘不能状態の味方の人数や発生しているステータス異常やオーラも関連する要因ぺん
このピンチ度が1以上となると特殊技が発動可能となり最大で4まで上がる仕様になっているぺん
スコールの連続剣のフィニッシュブローの発動確率はぺん?
連続剣の場合ピンチ度でヒット数が変動しピンチ度1の場合4回で上がると1回ずつ増えていくぺん
ただ一部特殊なボスモンスターではヒット数が固定のためそこから判断することはできないぺん!
フィニッシュブローの発動確率もこのピンチ度をもとに決定され1の場合は61/256となるぺん
ここからピンチ度が1上がるごとに60/256ずつ上がるため最大の4だと241/256まで上がるぺん!
スコールの連続剣のどのフィニッシュブローが発動するかの確率はぺん?
フィニッシュブローは全4種類ありどれが発動するかはスコールが装備中の武器により変動ぺん
このとき最上位のフィニッシュブロー以外は25%固定で余った確率が最上位の確率となるぺん
このため最強武器のライオンハートではエンドオブハートを含むすべての確率が同一となるぺん
ピンチ度が高いほど上位のフィニッシュブローが発動するような仕様は残念ながらないぺん!
リノアのアンジェロ任意型のどの技が発動するかの確率はぺん?
全4種類を習得済みの場合はスコールの連続剣と同様にすべての技が等確率で発動されるぺん
最初から習得済みのアンジェロキャノンを除き未習得技がある場合の確率は技により違うぺん
例えばインビジブルムーンはウィッシュスターを覚えない限り習得技数に関係なく50%発動ぺん
残念ながら最強技のウィッシュスターの発動確率は最高25%なのであまり有用ではないかもぺん
リノアのアンジェロ乱入型の発動確率はぺん?
まずアンジェロサーチについては約13.3秒ごとに発動する可能性がありこの確率は9/256ぺん
アンジェロリカバーとリバースはそれぞれ条件を満たした状態で9/256と3/256で発動するぺん
さらにアンジェロリカバーとラッシュはリノアが攻撃された場合にも17/256で発動するぺん
回復や攻撃をアンジェロ頼みにするにはちょっと心もとない確率と言えると思うぺん!
アイテム入手に関する確率はぺん?
アルティマニアを見ると各モンスターのアイテムドロップや盗める確率が掲載されているぺん
どちらも4種類設定されており通常時の確率は178/256、51/256、15/256、12/256となるぺん
G.F.バハムートのアビリティレアアイテムを使用すると2番目のアイテムのみ入手確率が上昇ぺん
有名な話だけど128/256、114/256、14/256、0/256と4番目は入手できなくなるのに注意ぺん!
乱入型G.F.の発動確率はぺん?
オーディンやギルガメッシュの発動確率はぺん?
戦闘開始時に無条件で発動することがあるオーディンとギルガメッシュは嫌われものかもぺん
実はオーディンに関しては戦闘開始時に33/256とギルガメッシュ以上の高確率で発動するぺん
一方ギルガメッシュは戦闘開始時こそ9/256だけどアンジェロ乱入型と同条件でも発動ぺん
つまり約13.3秒に1回発動する可能性がありその確率は13/256とアンジェロよりも高いぺん!
ギルガメッシュ発動時にどの技が発動するかの確率はぺん?
一見まったく等確率かと思いきやどうやら微妙に違っていてエクスカリバーが最高確率ぺん
といっても65/256とほかより約0.39%高いだけでこの代わりに斬鉄剣が63/256と低いぺん
残りのエクスカリパーとまさむねは64/256でどちらも同じなのでかなり運に左右されるぺん
戦闘開始時の発動率もオーディンより低いし斬鉄剣が狙いにくく弱体化と言えるかもぺん!
フェニックスの発動確率はぺん?
フェニックスの羽で任意発動可能なフェニックスは1度でも発動すると以後確率発動可能ぺん
この確率はパーティーの全滅時に65/256と約4分の1で発動となっているためそこそこ有用ぺん
ノーコマンド撃破を目指している制限プレイで狙われたりしているけど現実的な確率ぺん!
ギルガメッシュのように1戦闘1回という制限もないようなので理論上何回でも復活可能ぺん
これ以外の確率はぺん?
ダメージ計算はもちろん敵の行動も含めてあらゆることに乱数が用いられるのが一般的ぺん
ただFF8リマスター版では乱数固定が可能なのである程度は狙って発生させることも可能ぺん
キャラクターの能力値などによる部分もあってドローの確率などはここに記載していないけど
制限プレイをするなら調べれば計算式や計算機が出てきて当てはめて計算が可能ぺん!
ファイナルファンタジー VIII アルティマニア
上にもいくつか書いたけどアルティマニアにもいろいろ確率が書いてあって大いに参考になるぺん
モンスターごとの落とす確率や盗める確率にカードクイーンの移動先の確率も記載されているぺん
レアカードの入手確率の16分の1のように厳密には違うものもあるけどおおよそ合っているぺん
リマスター版になっていろんな遊び方がさらに増えたと言えるのでぜひ参考にしてみてぺん!